Game

second lifeの7つの不人気に対する反論(CNET.jp)

http://japan.cnet.com/blog/seomanage/2007/03/08/aa/あわわ…今頃になっても炎上が広がっているようだけど、3月の記事か…それでも今読んでも強弁方の反論記事はダメと言う反面教師的に優秀な内容なんでメモ。

韓国で失敗した「パングヤ」が、なぜか日本で大成功した理由。日本人が変態すぎた(Enjoy Korea)

http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&page=11&nid=102617最近プレイしてないんで分からないんだけど、キャラのコスプレはユーザ作成のSkinかな? とは言え日本のパブリッシャーが毎週アップデートと言うかなりの力の入れようだったんで、…

やはり洋モノは… (ネトゲ研究日誌)

http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51202839.htmlLotROの失敗による巨額損失と社長の引責辞任の話題。前にローカライズしたDDOもかなりの損失を出したしやはり欧米の濃ゆいグラフィックのMMO RPGは鬼門か…。 War Hammer の日本展開が告知され、ポ…

ギャルゲー・エロゲーのユーザー層は5年周期で変わる(ARTIFACT@ハテナ系)

http://d.hatena.ne.jp/kanose/20071005/erogameuserこの説は同意だな。もちろん例外も多いと思うけど、3年目くらいで積みゲーが増えだしたと愚痴り4−5年目にバッタリと言うパターンが周囲に多かった。ちなみにLeafのTo Heartの発売は10年前。もう2週目なの…

「なんだかゲームがつまらない」ゲーム不感症が蔓延の兆し(ゲーム朝鮮)

http://www.gpara.com/kaigainews/korea/2007092601.phpゲーム不感症みたいなのは日本でもある。「なんか最近のゲームってつまんないねー」みたいな話はオールドゲーマーの慣用句みたいな感じで、理由はガキ向けのゲームばかりの市場とか続編ばかりで新鮮さ…